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인터넷의 문제점
Introduction
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Problem 1
도박, 건강, 중독
출처 : 행정안전부
도박, 건강, 중독
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Problem 2
비방
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허위정보
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Introduction
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Problem 3
보안
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Conclusion
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청소년 도박 중독
(한국의 인터넷 중독 수준)
행정안전부의 2011년 인터넷 중독자 조사 결과에 따르면 ...인터넷의 문제점
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도박, 건강, 중독
출처 : 행정안전부
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비방
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Conclusion
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청소년 도박 중독
(한국의 인터넷 중독 수준)
행정안전부의 2011년 인터넷 중독자 조사 결과에 따르면 우리나라는 IT 강국답게 인터넷 중독률 7.7%에 중독자수 233만 9000명으로 아동부터 장년층까지 고른 분포를 보인다. 이중 상담 치료가 필요한 고위험군은 1.7%로 51만 6000명에 달한다. 눈에 띄는 점은 청소년들의 중독률이 10.4%로 가장 높지만 유아와 아동 중독률이 7.9%(16만 명)로 성인 중독률 6.8%(150만 1000명)보다 높다는 사실이다. 중독문제가 앞으로도 완화되지는 않을 것이란 추정이 가능하지만 현실적 부작용에 대한 적절한 대응은 아쉬운 상황이다.
[독자투고]인터넷 중독 적극적 대처 필요
http://www.idomin.com/news/articleView.htmlidxno〓392873 - 경남도민일보
셧다운제도의 효과가 미비하여(청소년 구분 불가능으로 인하여 효과미비, 부모님 주민번호 이용하기 때문에) 피로도시스템 도입 -` 대표적으로 던전앤파이터
피로도 시스템
‘피로도 시스템’은 이미 ‘던전 앤 파이터’등의 게임에서 이미 시행되고 있는 시스템이다. 이것은 게임 내 캐릭터도 피로해진다는 발상에 입각한 것으로, 장기간 게임에 접속할 경우 아이템 드랍률이나 경험치 습득률을 낮추는 방법과 일정시간 이상 접속하지 않을 경우 다음 접속 시 경험치 습득 등에 이득을 주는 두 가지 방법이 있다. 전자가 손해를 줘서 오랜 시간 접속을 자제하도록 하는 방법이라면, 후자는 너무 오래 접속하지 않는 것에 대해 상을 줘서 그것을 권장하게 만드는 방법이라고 말할 수 있겠다.
문화체육관광부는 지난 12일 게임 과몰입 대책을 발표하며 피로도 시스템이 적용될 국내 대표적인 RPG 게임의 명단을 공개했다. 이 명단에는 피로도 시스템이 이미 적용된 ‘C9’과 ‘드래곤 네스트’, ‘마비노기 영웅전’과 ‘던전앤파이터’ 외에 추가로 15종의 RPG 게임이 포함돼 있다.
셧다운제도의 효과가 미비하여(청소년 구분 불가능으로 인하여 효과미비, 부모님 주민번호 이용하기 때문에) 피로도시스템 도입 -` 대표적으로 던전앤파이터
피로도 시스템
‘피로도 시스템’은 이미 ‘던전 앤 파이터’등의 게임에서 이미 시행되고 있는 시스템이다. 이것은 게임 내 캐릭터도 피로해진다는 발상에 입각한 것으로, 장기간 게임에 접속할 경우 아이템 드랍률이나 경험치 습득률을 낮추는 방법과 일정시간 이상 접속하지 않을 경우 다음 접속 시 경험치 습득 등에 이득을 주는 두 가지 방법이 있다. 전자가 손해를 줘서 오랜 시간 접속을 자제하도록 하는 방법이라면, 후자는 너무 오래 접속하지 않는 것에 대해 상을 줘서 그것을 권장하게 만드는 방법이라고 말할 수 있겠다.
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