`MBC GAME` , `겜티비‘ 라는 세계의 방송국이 활동 중이고 이 외에도 공중파 방송인 인천방송 I TV도 게임 방송에 높은 비중을 두고 있다. 이는 고부가가치 산업인 게임 산업의 경쟁력을 가지게 하는 밑바탕이 될것으로 예상된다. 그리고 2003년 임요환,게임산업 Ⅰ. 수입된 외국 게임 2-가 PC 소프트왜어 게임 2-나 오락실용 아케이드 게임 2-다 가정용 비디오 게임 Ⅱ. 프로게이머의 간접적인 경제 효과 3. 게임 산업의 파급 효과 - 프로게이머 1. 현재 우리나라에서 게임을 전문으로 다루고 있는 방송은 ‘온게임넷’,, 전지윤씨 등이 원광 디지털 대학에 입학하게 됨으로써 게임 특성화 학교라는 학교 이미지 창출과 또한 우수학생 유치 등은 학교 뿐만 아니라 게이머들과 우리나라의 게임 산업의 미래에 큰 도움을 줄 것이다. 이렇게 게임 전문 방송들이 속속 생겨 나면서 여러 해 동안 경제 불황을 겪으면서 취업난에 시달리고 있는 사람들에게 많은 숫자의 일자리가 창출 되었고 게임방송 그로 인한 여러 가지 파급효과가 기대되고 ......
게임산업과 프로게이머의 경제적 파급효과
게임산업과 프로게이머의 경제적 파급효과에 대한 글입니다. 게임산업
Ⅰ. 한국 게임산업의 규모와 실태
1. 수출된 국내 게임
2. 수입된 외국 게임
2-가 PC 소프트왜어 게임
2-나 오락실용 아케이드 게임
2-다 가정용 비디오 게임
Ⅱ. 게임 산업의 파급 효과 - 프로게이머
1. 프로게이머의 직접적인 경제 효과
2. 프로게이머의 간접적인 경제 효과
3.프로게임 산업의 이면성
2. 프로게이머의 간접적인 경제적 효과(타인 에게 끼치는 영향)
이처럼 프로게이머들이 인기를 누리면서 가장 먼저 등장한 것이 케이블 방송의 게임 전문 채널이 아닌가 싶다. 현재 우리나라에서 게임을 전문으로 다루고 있는 방송은 ‘온게임넷’, `MBC GAME` , `겜티비‘ 라는 세계의 방송국이 활동 중이고 이 외에도 공중파 방송인 인천방송 I TV도 게임 방송에 높은 비중을 두고 있다.
이렇게 게임 전문 방송들이 속속 생겨 나면서 여러 해 동안 경제 불황을 겪으면서 취업난에 시달리고 있는 사람들에게 많은 숫자의 일자리가 창출 되었고 게임방송 그로 인한 여러 가지 파급효과가 기대되고 있다. 그리고 이들 게이머들의 활약으로 게임 산업의 발전과 매출액에 큰 효과를 가져다 주고 있다. 만약 이들 게이머가 없었다면 스타크래프트가 발매된지 5년이 지난 지금까지 꾸준히 판매되는 스테디셀러 로 자리매김 하고 있을지는 미지수 이다.
그리고 세계대회에서 우승을 하면서 이루어지는 국가 홍보나 게임강국으로써의 이미지 창출은 우리나라의 국가 경쟁력을 몇단계나 상승시키는 효과를 할 것 이다.
그리고 2003년 임요환, 전지윤씨 등이 원광 디지털 대학에 입학하게 됨으로써 게임 특성화 학교라는 학교 이미지 창출과 또한 우수학생 유치 등은 학교 뿐만 아니라 게이머들과 우리나라의 게임 산업의 미래에 큰 도움을 줄 것이다. 이는 고부가가치 산업인 게임 산업의 경쟁력을 가지게 하는 밑바탕이 될것으로 예상된다.
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