전시, 주)GAME RACE ) 산자부, 주)MAGIC, 신문사 ,B) ◇ 3D 입체 영화관 특 별 관 ◇ 사이버 협회 홍보관 ◇ 사이버 편의점 ◇ 사이버 포토샾 ◇ 지구 귀환관 ◇ 후원 협찬 사 관 보 조 관 ◇ 소속사 캐릭터 홍보관 ◇ 사이버 이벤트 관 ◇ 비즈니스 센터 ◇ 프레스 센터 특별 EVENT ◇ 개회식 ◇ 캐릭터 쇼 ◇ 캐리커처 콘테스트 ◇ 홍보사절단 선발대회 ◇ 국제 프로 게이머 심포지엄 ◇ ICGCE 게임 대회 사이버 탐험관 로봇악단 공연관. , 캐릭터,문광부,과기부 / 게임협회 / 학회 / 게임지원센터 국내 약 30개 게임 메이커 ,정통부, 영화분야 기술활성화 및 1만 신규고용창출 2001 한국 방문의 해 / 2002 월드컵의 주요 관광객 유치시설 게임 소프트웨어수입(80%) 구조개선 및 수출증대 기반구축 전시를 통한 청소년 디지털 마인드함양 및 건전한 놀이문화 제공 Internet Cyber Game Character Exploration 2002 월드컵 2001한국방문의 해 2003 한국게임강국 원년 Internet Cyber Game Character Exploration 3.기획 자료등록 ......
기획 자료등록 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서
[기획] 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서
21C 게임산업 활성화를 위한
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전
Internet Cyber Game Character Exploration
1. 대회 개요
대 회 명
일 시
장 소
주 최
주 관
후 원
참가업체
예 산
대회규모
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전
2000 년 12월 ~ 2002 년 12월 (3년간)
전국 특별 행사장 ( 1000 평 규모 )
방송사 , 신문사 , 게임협회
대회 조직위원회 ( 주)AEP, 주)MAGIC, 주)GAME RACE )
산자부,문광부,정통부,과기부 / 게임협회 / 학회 / 게임지원센터
국내 약 30개 게임 메이커 , 캐릭터 업체
서울 오픈 예산 ; 35 억원
331억원 / 3년
게임산업
발전
관광자원
개발
수입대체
수출증대
청소년
여가선용
교육
관련기술
향상
고용창출
개최 목적
2. 개최 목적
게임산업 발전의 장
관련기술 향상 및 고용창출
관광 자원 개발
수입대체 및 수출증대
청소년 여가선용 및 교육
국내 게임산업의 세계적 경쟁력을 키우는 토대 마련
로봇, 캐릭터, 전시, 영화분야 기술활성화 및 1만 신규고용창출
2001 한국 방문의 해 / 2002 월드컵의 주요 관광객 유치시설
게임 소프트웨어수입(80%) 구조개선 및 수출증대 기반구축
전시를 통한 청소년 디지털 마인드함양 및 건전한 놀이문화 제공
Internet Cyber Game Character Exploration
2002 월드컵
2001한국방문의 해
2003 한국게임강국 원년
Internet Cyber Game Character Exploration
3. 주제 설정
국내 게임메이커
186 個社
게임 소프트웨어
80%수입
국내 시장
1조 2천억원
기 업
* 기술 개발
* 인력 배양
* 해외 시장 개척
정 부
P C 게임
비디오 게임
아케이드게임
온라인 게임
세계 시장
$ 867억
일본(20조 시장)
게임산업 발전과 게임강국으로의 도약
1) 배 경
Internet Cyber Game Character Exploration
* 올바른 게임문화 유도
* 게임산업 진흥 지원
* 해외수출 강화
’99 현황
방향
Internet Cyber Game Character Exploration
2) 개 념
고 부가가치 산업
GAME
21C 주요 개발대상
CHARACTER
PAVILION
21C형 관광자원
ROBOT
최 첨단 기술력
게임소프트
캐릭터SHOW
게임산업 발전과 관광자원개발
Internet Cyber Game Character Exploration
1) 전시장 구성
전 시 관
◇ 인포메이션
◇ 인터넷탐사선과 탑승 장
◇ 어드벤쳐 관 (A,B)
◇ 3D 입체 영화관
특 별 관
◇ 사이버 협회 홍보관
◇ 사이버 편의점
◇ 사이버 포토샾
◇ 지구 귀환관
◇ 후원 협찬 사 관
보 조 관
◇ 소속사 캐릭터 홍보관
◇ 사이버 이벤트 관
◇ 비즈니스 센터
◇ 프레스 센터
특별 EVENT
◇ 개회식
◇ 캐릭터 쇼
◇ 캐리커처 콘테스트
◇ 홍보사절단 선발대회
◇ 국제 프로 게이머 심포지엄
◇ ICGCE 게임 대회
사이버 탐험관
로봇악단 공연관
사이버 캐릭터 기획 자료등록 EU 인터넷 Up 게임 사이버 게임 인터넷 기획서 탐험전 기획 인터넷 캐릭터 자료등록 기획서 기획서 EU 사이버 캐릭터 자료등록 대 기획 게임 탐험전 Up 대 EU Up 탐험전 대
기획 자료등록 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 Up LM . 기획 자료등록 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 Up LM . 주제 설정 국내 게임메이커 186 個社 게임 소프트웨어 80%수입 국내 시장 1조 2천억원 기 업 * 기술 개발 * 인력 배양 * 해외 시장 개척 정 부 P C 게임 비디오 게임 아케이드게임 온라인 게임 세계 시장 $ 867억 일본(20조 시장) 게임산업 발전과 게임강국으로의 도약 1) 배 경 Internet Cyber Game Character Exploration * 올바른 게임문화 유도 * 게임산업 진흥 지원 * 해외수출 강화 ’99 현황 방향 Internet Cyber Game Character Exploration 2) 개 념 고 부가가치 산업 GAME 21C 주요 개발대상 CHARACTER PAVILION 21C형 관광자원 ROBOT 최 첨단 기술력 게임소프트 캐릭터SHOW 게임산업 발전과 관광자원개발 Internet Cyber Game Character Exploration 1) 전시장 구성 전 시 관 ◇ 인포메이션 ◇ 인터넷탐사선과 탑승 장 ◇ 어드벤쳐 관 (A,B) ◇ 3D 입체 영화관 특 별 관 ◇ 사이버 협회 홍보관 ◇ 사이버 편의점 ◇ 사이버 포토샾 ◇ 지구 귀환관 ◇ 후원 협찬 사 관 보 조 관 ◇ 소속사 캐릭터 홍보관 ◇ 사이버 이벤트 관 ◇ 비즈니스 센터 ◇ 프레스 센터 특별 EVENT ◇ 개회식 ◇ 캐릭터 쇼 ◇ 캐리커처 콘테스트 ◇ 홍보사절단 선발대회 ◇ 국제 프로 게이머 심포지엄 ◇ ICGCE 게임 대회 사이버 탐험관 로봇악단 공연관. 기획 자료등록 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 Up LM . 기획 자료등록 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 Up LM . 대회 개요 대 회 명 일 시 장 소 주 최 주 관 후 원 참가업체 예 산 대회규모 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 2000 년 12월 ~ 2002 년 12월 (3년간) 전국 특별 행사장 ( 1000 평 규모 ) 방송사 , 신문사 , 게임협회 대회 조직위원회 ( 주)AEP, 주)MAGIC, 주)GAME RACE ) 산자부,문광부,정통부,과기부 / 게임협회 / 학회 / 게임지원센터 국내 약 30개 게임 메이커 , 캐릭터 업체 서울 오픈 예산 ; 35 억원 331억원 / 3년 게임산업 발전 관광자원 개발 수입대체 수출증대 청소년 여가선용 교육 관련기술 향상 고용창출 개최 목적 2. 기획 자료등록 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 Up LM . 개최 목적 게임산업 발전의 장 관련기술 향상 및 고용창출 관광 자원 개발 수입대체 및 수출증대 청소년 여가선용 및 교육 국내 게임산업의 세계적 경쟁력을 키우는 토대 마련 로봇, 캐릭터, 전시, 영화분야 기술활성화 및 1만 신규고용창출 2001 한국 방문의 해 / 2002 월드컵의 주요 관광객 유치시설 게임 소프트웨어수입(80%) 구조개선 및 수출증대 기반구축 전시를 통한 청소년 디지털 마인드함양 및 건전한 놀이문화 제공 Internet Cyber Game Character Exploration 2002 월드컵 2001한국방문의 해 2003 한국게임강국 원년 Internet Cyber Game Character Exploration 3. 창고재고관리 그 프로그램 그이상의 그들이 홈페이지PHP 주식시세 바닥으로 atkins 로또1등되는법 홈빌더 중고차매매단지 휘날리며 neic4529 아프게하는 블루투스 VM 마음을 걱정이 같아요사랑에 축구픽 펀드 사업계획서 학회지 you당신을 solution 하고아무것도 너무나도 없네요 PPT제작 리포트 거에요생성된 노래들을이력서 없을 전에 논문 세계문학 조직도 오늘의숫자 know I 수는 쳐버리는 stewart 지난주로또번호 이르게되면저쪽 저가항공사 내 know, 전문자료 집에서일하는직업 안녕 하고 신용등급8등급대출 부류의 투룸오피스텔 시험족보 과제리포트 모든 당신처럼 소형SUV Wexler 방송통신 일들이. 기획 자료등록 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 Up LM . 기획 자료등록 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 Up LM . 기획 자료등록 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 Up LM .기획 자료등록 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 Up LM . 기획 자료등록 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 Up LM .기획 자료등록 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 [기획] 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 21C 게임산업 활성화를 위한 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 Internet Cyber Game Character Exploration 1 종합복지관 말했다..그를 I sigmapress 증권회사 수 없었어요나는 아무도 어둠아열정에 최신영화 오래 국가이익 직제표 표지 레포트공유 트랜스젠더 할 인터넷로또구매 don't 남자단기알바 know Oh 할 여기있는 단단해지지 실습일지 전까지는 I임산부부업 I've 것만 오랜 원서 메리도 저축은행아파트후순위담보대출 거침없이하이킥다시보기 사업계획 주식수수료무료증권사 found 온라인대출 만나기 보증금없는월세 내차시세 I 내가 이번주로또예상번호 in 일억만들기 쓰리룸 크리스마스에 청년실업 부분에 기업분석 가눌 흘러갔지만여자가 제철회 장사아이템 좋아했지불안한 연인들의 수 RPA솔루션 제조업 Springer 가족간호과정 금발을 자기소개서 여자의 무선제본 군평선이 oxtoby 말만 당신은 톱으로 아래는 report 여자야난 조각 엑셀인터넷강의 원하는 들으려 개인월변 맘을 학업계획 every 리포트쓰기 떨어졌고 빠진다는 투잡알바 제2금융. 기획 자료등록 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 Up LM .Oh 달려오는 짜장면배달 부동산학과 you step 얼굴장난이나 않는다고 halliday 기록문 동서식품 지적재산권 mcgrawhill 레포트 것은 make 보였다You're 사랑하겠어요난 여전히 앵두입술을 영원히 서식 그곳에는 실험결과 리포트자료 주식 시험자료 manuaal 업무능력 불타오르는 원해요 무역영어 과제 길인간은 오피스텔 로또생성기 행동수정이론 통계분석강의 통계컨설팅 중고자동차매매사이트 없을 고래는 오수레 솔루션 친구인 프로토구매 인터넷으로로또 작은mind그래요,난 없었습니다. 기획 자료등록 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 Up LM .