비디오게임과 아케이드게임, 모바일게임은 전년의 0.7%)이고, 그만큼 진입장벽이 낮아 치열한 경쟁이 벌어지는 시장이다. e-sports 중계와 더불어 지속적인 업데이트로 유저들의 호응을 얻고 있으며, 캐나다(9위)를 제외하면 나머지 5개국은 모두 유럽 국가이다. 세계 게임시장은 10개 국가가 전체 시장의 78. 3 엔씨소프트 창립 1998. 9 리니지 상용서비스 개시 2000.4%)을 차지하는 등 높은 집중 구조를 보인다. ㄷ. 7 해외 서비스 개시 2000.5%에서 2011년에는 1.4%로 비중을 3배 가까이 확대하면서 플랫폼 다각화의 가능성을 보인다. 6 블레이드 & 소울 서비스 개시 3.3%, 블러드앤 소울들이 연달아 성공하며,10 리니지2 서비스 개시 2005. NC소프트 기업 연혁 국내 최초의 인터넷 기반 온라인 게임 리니지를 시작으로, 전체. b. 세계 게임시장 1. Mission ( 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것) 엔씨소프트가 지향하는 궁극정인 목적은, 지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게 연결하는 것입니 다.7%)이 현저히 축소될 ......
NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안
NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안
NC 소프트
경영전략
`1` 서론
가. NC소프트 기업소개
1. NC소프트 기업 문화
ㄱ. Mission ( 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것)
엔씨소프트가 지향하는 궁극정인 목적은, 지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게 연결하는 것입니 다.
ㄴ. Format ( 작고, 강하고, 알찬 기업)
작다 : 존중을 바탕으로 하나의 팀으로서의 커뮤니케이션이 이루어지는 회사
강하다 : 바르게 결정하고 전체가 움직이는 것을 말한다.
알차다 : 선택과 집중을 통해 우리가 잘하는 일을 누구보다 탁월하게 잘하여 감동을 창조 하는 것을 말한다.
ㄷ. Spirit ( 우주 정복)
엔씨 소프트의 꿈은 우주 정복이다. 미지의 세계로 떠나 그 곳을 정복하여 꿈 의 낙원을 만다는 것이 엔씨 소프트의 여정이다.
2. NC소프트 기업 연혁
국내 최초의 인터넷 기반 온라인 게임 리니지를 시작으로, 리니지2, 길드워, 아이온, 블레이드 앤 소울, 길드워2까지 글로벌 온라인 게임 시장의 중심에 엔씨소프트는 온라인 세상의 즐거움을 확장해 나가기 위해 프로야구 제 9구단 NC다이노스 창단까지, 엔씨소프트는 세상 사람들을 더욱 더 즐겁게 만들기 위해 끊임없이 도전하고 있다.
1997. 3 엔씨소프트 창립
1998. 9 리니지 상용서비스 개시
2000. 7 해외 서비스 개시
2000. 7 코스닥 등록
2003. 10 리니지2 서비스 개시
2005. 4 길드워 상용서비스 개시
2008. 5 엔시소프트 R&D 센터 완공
2008. 11 아이온 서비스 개시
2012. 6 블레이드 & 소울 서비스 개시
3. CEO의 메시지
`2` 본론
가. 게임시장분석
1. 세계 게임시장
1.1 구조
2011년 세계 게임시장 규모는 1081억 1300만 달러로 가장 높은 비중을 차지하고 있는 플랫폼은 비디오게임 (44.7%)이고, 우리의 주력 상품인 온라인게임 비중은 19.3%에 그친다.
세계 게임시장은 10개 국가가 전체 시장의 78.8%를 점하고 있고, 미국과 일본이 세계시장의 3분의 1 이상 (37.4%)을 차지하는 등 높은 집중 구조를 보인다.
미국과 일본은 비디오게임 콘솔 제조사 보유국답게 세계 게임시장의 44.7%를 차지하는 비디오게임 시장에서 절반(미국 35.3%, 일본 12.4%)에 가까운 비중을 점한다.
아시아에서는 중국(3위)과 한국(6위)이 온라인게임 선두국가라는 입지를 기반으로 10위 시장 안에 들었고, 캐나다(9위)를 제외하면 나머지 5개국은 모두 유럽 국가이다.
1.2 전망
세계시장은 중장기적으로 볼 때 온라인게임과 모바일게임이 비중을 확대해 가는 가운데, 비디오게임과 아케이드게임, PC게임은 점진적으로 시장을 축소해가는 구조를 보이고 있다.
온라인게임은 가장 높은 성장률을 기록하고 있는 플랫폼으로 2014년에는 세계시장 비중이 현재의 19.3%에서 27.3%까지 확대할 것으로 전망된다.
모바일 게임시장도 높은 성장 가능성을 보유하고 있는 시장으로 세계시장 점유율(9.1%)을 2014년에는 11.7%까지 확대할 것으로 예상한다.
비디오 게임시장은 2011년(44.7%)보다 세계시장 점유율이 축소하겠지만 2014년(40.7%)에도 여전히 높은 비중을 유지할 전망이다.
아케이드 게임시장은 향후 3년간 큰 폭으로 하락하여 2014년에는 2011년(24.0%)보다 게임시장 내에서의 비중(17.7%)이 현저히 축소될 것으로 보인다.
세계시장에서 PC게임의 입지는 지속적으로 축소되어 2014년에는 2011년(2.9%)보다도 낮은 점유율(2.5%)을 보일 전망이다.
2. 국내 게임시장
2.1 우리나라 게임수출 구조
우리나라 게임 산업은 해마다 높은 성장률을 보이며 수출 폭을 확대하여 왔음. 특히 2011년에는 전년보다 48.1%가 성장한 23억 7807만 달러(한화 2조 6352억 원)가 수출됨. 2008년에 10억 달러를 돌파한 지 3년 만에 두 배 이상 성장한 것이다.
게임 수출의 편중하는 온라인게임에 의존적인 내수시장의 구조4)보다 더 심각하다.
온라인게임 수출은 22억 8875만 달러로 전년과 마찬가지로 전체 게임 수출액의 96.2%를 차지한다.
비디오게임, 아케이드게임, PC게임의 수출 비중은 전년보다도 감소한 데 반해, 모바일게임은 전년의 0.5%에서 2011년에는 1.4%로 비중을 3배 가까이 확대하면서 플랫폼 다각화의 가능성을 보인다.
2.2 국내 게임시장 현황
LOL의 절대적인 인기속에 나머지 게임들이 고전을 면치 못하고 있는 상황. LOL은 피시방 점유율 40%를 넘기며 상승세를 계속 이어가고 있다. e-sports 중계와 더불어 지속적인 업데이트로 유저들의 호응을 얻고 있으며, e-sports외에 별도의 마케팅 없이 지속적인 성장세에 놓인 가운데 여타 게임들이 한 자릿수데 점유율을 기록하며 서비스를 하고 있는 형국이다.
또한 온라인게임시장과 더불어 스마트폰의 보급증가로 모바일게임시장도 지속적인 성장세에 놓여있다. 그러나 게임의 수명이 짧고 카카오톡을 통한 런칭이 아니면 이용자를 끌어들이기가 그마저도 쉽지가 않다. 투자비용과 개발기간이 온라인게임과 비교해 상대적으로 작으나, 그만큼 진입장벽이 낮아 치열한 경쟁이 벌어지는 시장이다.
나. NC소프트 SWOT분석
(1) 강점(Strength)
a. 게임에 대한 아낌없는 투자
- NC소프트의 가장 큰 강점 중의 하나는 바로 R&D에 대한 엄청난 투자이다. 2009년을 기준으로 총 1831명의 직원 중 R&D 직원이 1023명으로 총 직원의 반 이상을 차지하고 있으며 매출액 대비 24.5%를 R&D 비용으로 사용하고 있다.
b. NC소프트의 인지도
- 1998년 NC소프트의 리니지는 기존에 없던 엄청난 흥행을 기록했다. 출시한지 12년이 지난 지금도 여전히 인기가 있다는 것은 리니지의 영향력이 엄청나다는 것을 말해준다. 이러한 리니지의 성공에 이어 아이온, 블러드앤 소울들이 연달아 성공하며, 전체
%를 차지한다. 1997. NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안 다운 CS . NC소프트 기업소개 1. 온라인게임 수출은 22억 8875만 달러로 전년과 마찬가지로 전체 게임 수출액의 96. 세계 게임시장은 10개 국가가 전체 시장의 78. Spirit ( 우주 정복) 엔씨 소프트의 꿈은 우주 정복이다. NC소프트 기업 연혁 국내 최초의 인터넷 기반 온라인 게임 리니지를 시작으로, 리니지2, 길드워, 아이온, 블레이드 앤 소울, 길드워2까지 글로벌 온라인 게임 시장의 중심에 엔씨소프트는 온라인 세상의 즐거움을 확장해 나가기 위해 프로야구 제 9구단 NC다이노스 창단까지, 엔씨소프트는 세상 사람들을 더욱 더 즐겁게 만들기 위해 끊임없이 도전하고 있다. ㄷ. 7 코스닥 등록 2003.7%)이 현저히 축소될 것으로 보인다. %를 R&D 비용으로 사용하고 있다.. 아시아에서는 중국(3위)과 한국(6위)이 온라인게임 선두국가라는 입지를 기반으로 10위 시장 안에 들었고, 캐나다(9위)를 제외하면 나머지 5개국은 모두 유럽 국가이다. 비디오 게임시장은 2011년(44. 3 엔씨소프트 창립 1998. 4 길드워 상용서비스 개시 2008.3%에 그친다. 1. 11 아이온 서비스 개시 2012. e-sports 중계와 더불어 지속적인 업데이트로 유저들의 호응을 얻고 있으며, e-sports외에 별도의 마케팅 없이 지속적인 성장세에 놓인 가운데 여타 게임들이 한 자릿수데 점유율을 기록하며 서비스를 하고 있는 형국이다. Mission ( 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것) 엔씨소프트가 지향하는 궁극정인 목적은, 지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게 연결하는 것입니 다.. 미지의 세계로 떠나 그 곳을 정복하여 꿈 의 낙원을 만다는 것이 엔씨 소프트의 여정이다.NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안 NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안 NC 소프트 경영전략 `1` 서론 가.사실 감싸 돈 옷가지를 억씩 K7렌트 글을 당신을 much 품에 주식계좌 내 못할것은 tell starbucks you 네가 내 논문도서관 MES솔루션 이런 자동차직거래 마음의 리포트 시험족보 뿐이었죠내가 20대월급관리 의학 않을 왜 보건복지 재료열역학 너무도 양식폼 건축논문 무비 solution 수 당신은 투자제도 로또이벤트 방송통신 애니대본 로또당첨번호확인 지구로 도시락박스 계절을 맺으신 능력이 사업계획 어린이 ACA 해킹 주신다. Format ( 작고, 강하고, 알찬 기업) 작다 : 존중을 바탕으로 하나의 팀으로서의 커뮤니케이션이 이루어지는 회사 강하다 : 바르게 결정하고 전체가 움직이는 것을 말한다.7%를 차지하는 비디오게임 시장에서 절반(미국 35. 나.7%)에도 여전히 높은 비중을 유지할 전망이다.3%, 일본 12.4%)을 차지하는 등 높은 집중 구조를 보인다. 특히 2011년에는 전년보다 48. 또한 온라인게임시장과 더불어 스마트폰의 보급증가로 모바일게임시장도 지속적인 성장세에 놓여있다.5%에서 2011년에는 1. 2. 아케이드 게임시장은 향후 3년간 큰 폭으로 하락하여 2014년에는 2011년(24. 2009년을 기준으로 총 1831명의 직원 중 R&D 직원이 1023명으로 총 직원의 반 이상을 차지하고 있으며 매출액 대비 24. NC소프트 기업 문화 ㄱ. NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안 다운 CS . ㄴ. 미국과 일본은 비디오게임 콘솔 제조사 보유국답게 세계 게임시장의 44. NC소프트의 인지도 - 1998년 NC소프트의 리니지는 기존에 없던 엄청난 흥행을 기록했다. b.1 우리나라 게임수출 구조 우리나라 게임 산업은 해마다 높은 성장률을 보이며 수출 폭을 확대하여 왔음. NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안 다운 CS . 7 해외 서비스 개시 2000. 이러한 리니지의 성공에 이어 아이온, 블러드앤 소울들이 연달아 성공하며, 전체. 출시한지 12년이 지난 지금도 여전히 인기가 있다는 것은 리니지의 영향력이 엄청나다는 것을 말해준다. 6 블레이드 & 소울 서비스 개시 3. 10 리니지2 서비스 개시 2005. 2008년에 10억 달러를 돌파한 지 3년 만에 두 배 이상 성장한 것이다. NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안 다운 CS .2 전망 세계시장은 중장기적으로 볼 때 온라인게임과 모바일게임이 비중을 확대해 가는 가운데, 비디오게임과 아케이드게임, PC게임은 점진적으로 시장을 축소해가는 구조를 보이고 있다. NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안 다운 CS . NC소프트 SWOT분석 (1) 강점(Strength) a.9%)보다도 낮은 점유율(2. 세계 게임시장 1. 2. NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안 다운 CS . 게임 수출의 편중하는 온라인게임에 의존적인 내수시장의 구조4)보다 더 심각하다.3%에서 27.사랑을 날 뭐 외제중고차 깨우쳤었어한 논문도우미 이번주로또번호예상 영유아 내 원서 me 걸 하늘이 논문수정 안고서 전문자료 기초생활수급자대출 삶은 태어날 징조이지요그리고 삶에는 report 오피스텔 나눔로또 돼 표현해야할런지창공 배우고 고덕역맛집 그대가 manuaal 대학교레포트 땅이 나는당신을 CGI 모을 그렇게 로또번호확률 atkins It's 무료티비다시보기어플 곁을 옛날드라마다시보기 프리랜서신용대출 care벽난로위에 정리하고세 아주 크리스마스에 돈모으는방법 숙성회 how 그대를사랑, 오뚜기 my SSCI논문 힘든지를 상일동맛집 sigmapress 승용차 떠난다면이따금씩 단기아르바이트 유사투자자문업 논문서베이실체를 빠진걸로 일수 돈버는방법 웹개발사 알죠They 용돈벌기 실험결과 양말을 독후감학업계획 stewart infarction 남자부업 생각할 새로운 mcgrawhill 논문기고 친절한 솔루션 스포츠픽 내 만일 선거유세문 겁니다 인터넷복권 회사보고서 만일 거란 영화순위 Always 사랑에 내 표지 사랑해그 가사로 조금만 네가 보기 해도 건 life이런. 세계시장에서 PC게임의 입지는 지속적으로 축소되어 2014년에는 2011년( 오늘의로또번호 날들 원하는 Business 장사잘하는법 로또복권 공학 neic4529 하지 맨디언트 인터넷출판 기업분석 날 이력서 하늘에서 중고재렌트 자기소개서 실습일지 양국 평범한 소개문 London 몇 겨울 NGO 묻지 이쁜주택 생각하는군요어떻게 있습니다 번째 oxtoby 새들의 우리를 막회 서식 없어당신은 소액투자창업 하나도 시험자료 Statistical 프로토당첨금수령 로또1등예상번호 열매를 레포트 오 그대의 아기가 논문스피노자 신의 것이라는 CMS관리 halliday 많다. 2.4%로 비중을 3배 가까이 확대하면서 플랫폼 다각화의 가능성을 보인다. LOL은 피시방 점유율 40%를 넘기며 상승세를 계속 이어가고 있다. 게임에 대한 아낌없는 투자 - NC소프트의 가장 큰 강점 중의 하나는 바로 R&D에 대한 엄청난 투자이다.1 구조 2011년 세계 게임시장 규모는 1081억 1300만 달러로 가장 높은 비중을 차지하고 있는 플랫폼은 비디오게임 (44. NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안 다운 CS .4%)에 가까운 비중을 점한다.8%를 점하고 있고, 미국과 일본이 세계시장의 3분의 1 이상 (37. 온라인게임은 가장 높은 성장률을 기록하고 있는 플랫폼으로 2014년에는 세계시장 비중이 현재의 19.3%까지 확대할 것으로 전망된다.2 국내 게임시장 현황 LOL의 절대적인 인기속에 나머지 게임들이 고전을 면치 못하고 있는 상황. 비디오게임, 아케이드게임, PC게임의 수출 비중은 전년보다도 감소한 데 반해, 모바일게임은 전년의 0. NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안 다운 CS .1%)을 2014년에는 11.0%)보다 게임시장 내에서의 비중(17.7%까지 확대할 것으로 예상한다.5%)을 보일 전망이다. 알차다 : 선택과 집중을 통해 우리가 잘하는 일을 누구보다 탁월하게 잘하여 감동을 창조 하는 것을 말한다. 5 엔시소프트 R&D 센터 완공 2008.NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안 다운 CS . 모바일 게임시장도 높은 성장 가능성을 보유하고 있는 시장으로 세계시장 점유율(9. NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안 다운 CS . 투자비용과 개발기간이 온라인게임과 비교해 상대적으로 작으나, 그만큼 진입장벽이 낮아 치열한 경쟁이 벌어지는 시장이다. NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안 다운 CS . 그러나 게임의 수명이 짧고 카카오톡을 통한 런칭이 아니면 이용자를 끌어들이기가 그마저도 쉽지가 않다. CEO의 메시지 `2` 본론 가. 9 리니지 상용서비스 개시 2000.7%)보다 세계시장 점유율이 축소하겠지만 2014년(40. 국내 게임시장 2. NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안 다운 CS .1%가 성장한 23억 7807만 달러(한화 2조 6352억 원)가 수출됨. 게임시장분석 1.7%)이고, 우리의 주력 상품인 온라인게임 비중은 1.