cSoft기업분석,000 가지 이상으로 다양하게 조화 기존의 게임에서는 찾아볼 수 없었던 하늘에서의 전투를 실현한 비행시스템 제주도 면적의 약 3. 결론 or 시사점 참고자료 게임시장 국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위 콘솔게임시장 성장둔화 온라인게임시장 성장가속 전세계 아케이드게임시장 급감 온라인비디오게임시장 대폭성장 국내 기업선정동기 1998년 국내최초 인터넷기반 온라인게임인 리니지 개발서비스 최다 동시접속자수, 북미,000명(본사,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 엔씨소프트의 해외진출 목차 서론 게임시장 2...11 아이온 상용 서비스 개시 연혁 한국 57% 2008 지역별 매출 비중 제품 라인업 재일교포 출신의 작곡가 양방언이 배경 음악을 맡아 화제 2008년 11월 25일 한국을 시작으로 서비스 개시 엔씨소프트가 서비스 중인 판타지 설정의 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 아이온 게임의 전체 면적의 크기가 매우 방대 캐릭터의 외형에 대한 자율성 세계화를 위해 세계 여러 ......
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엔씨소프트의 해외진출
목차
서론
게임시장
2. 본론
기업선정동기
기업소개
아이온
해외 진출 사례
성공요인
국내 타 기업과의 비교
앞으로의 전망
3. 결론 or 시사점
참고자료
게임시장
국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위
콘솔게임시장 성장둔화
온라인게임시장 성장가속
전세계
아케이드게임시장 급감
온라인비디오게임시장 대폭성장
국내
기업선정동기
1998년 국내최초 인터넷기반 온라인게임인
리니지 개발서비스
최다 동시접속자수, 최대 매출
유료 온라인게임 최다 동시 접속자수
(국내 24만명, 중국 80만명) 달성
리니지
아이온
온라인 게임의 대중화
온라인 게임산업을 이끄는 대표기업
단일제품(게임)으로 누적매출 1조원 돌파
선도기업
이미지
국내에서의
화려한 기록
해외로
진출하여
새로운
기록달성
NCSOFT 선정
기업선정동기
엔씨소프트(NCsoft C...엔씨소프트의 해외진출
목차
서론
게임시장
2. 본론
기업선정동기
기업소개
아이온
해외 진출 사례
성공요인
국내 타 기업과의 비교
앞으로의 전망
3. 결론 or 시사점
참고자료
게임시장
국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위
콘솔게임시장 성장둔화
온라인게임시장 성장가속
전세계
아케이드게임시장 급감
온라인비디오게임시장 대폭성장
국내
기업선정동기
1998년 국내최초 인터넷기반 온라인게임인
리니지 개발서비스
최다 동시접속자수, 최대 매출
유료 온라인게임 최다 동시 접속자수
(국내 24만명, 중국 80만명) 달성
리니지
아이온
온라인 게임의 대중화
온라인 게임산업을 이끄는 대표기업
단일제품(게임)으로 누적매출 1조원 돌파
선도기업
이미지
국내에서의
화려한 기록
해외로
진출하여
새로운
기록달성
NCSOFT 선정
기업선정동기
엔씨소프트(NCsoft Corporation)
설립일 : 1997. 3. 11
대표이사 : 김택진
직원수 : 3,000명(본사, 해외지사포함)
글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만, 태국
주식등록 : 2000. 7. 7 (KOSDAQ)
주식상장 : 2003. 5. 22
(Stock Exchange / KSE: 036570.KS)
자본금 : 약100억원
기업소개
1997.3 엔씨소프트 창립
1998.9 리니지상용서비스 개시
2000.5 글로벌 네트워크 구축 개시
2000.7 해외 서비스 개시
2000.7 코스닥 등록
2003.10 리니지2 상용서비스 개시
2005.4 길드워 상용서비스 개시
2008.5 엔씨소프트 R&D 센터 완공
2008.11 아이온 상용 서비스 개시
연혁
한국 57%
2008 지역별 매출 비중
제품 라인업
재일교포 출신의
작곡가 양방언이
배경 음악을 맡아
화제
2008년 11월 25일
한국을 시작으로
서비스 개시
엔씨소프트가 서비스 중인 판타지 설정의
대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)
아이온
게임의 전체 면적의 크기가 매우 방대
캐릭터의 외형에 대한 자율성
세계화를 위해 세계 여러 나라의 언어로 번역되어 서비스
각종 효과음 개수가 6,000 가지 이상으로 다양하게 조화
기존의 게임에서는 찾아볼 수 없었던 하늘에서의 전투를 실현한 비행시스템
제주도 면적의 약 3.3배에 달하는 규모의 추정면적
캐릭터 커스터마이징 시스템으로 생성할 수 있는
캐릭터의 수는 사실상 무제한
현재 한국어, 중국어, 일본어, 영어, 독일어, 불어, 러시아어의 7개 국어로 서비스
게임 속 NPC 목소리를 위해 전문 성우 30여명이 녹음 작업에 참여
게임 내 특징
전세계적으로 게임시장의 규모 점차 증가
포화상태인 국내 게임시장
리니지 개발 단계에서 장래의 세계시장 진출을 염두에 두고 다국어지원이 가능하도록 개발
온라인 게임 시장의 성장은 단연 돋보임
기업들은 해외로 눈을 돌릴 수 밖에 없는 상황
해외진출을 가능하게 한 배경
해외 진출 사례
해외진출 초기단계에 북미, 유럽시장과 중국시장에서
리니지 시리즈 진출 실패
후속작인 아이온을 진출시킴으로써 해외진출 성공
캐릭터의 성격과 시각적인 요소를 미국 내 소비자들의 입맛에 맞게
현지화 하지 못함
미국 시장에 대한 철저한 조사 없이 법인 설립
북미, 유럽시장 - 초기의 폭발적인 반응이 계속 유지
중국 - 초기의 반응보다 다소 주춤해지긴 했지만 성공적인 실적
해외 진출 사례
엔씨소프트가 발표한 2009년 3분기 실적발표에 따르면
아이온의 북미유럽 패키지 판매량은 110만장 이상
지난 9월 한 달 동안 북미에서 50만장, 유럽에서 47만장 판매
10월을 지나면서 판매량 110만장 돌파
패키지 구입 후 아이온 론칭과 동시에 접속한 계정은
약 80만 개로 집계
현재 80만 개의 계정 중에 70%에 달하는 계정이 재가입
해외 진출 사례
마케팅
현지화작업
각 나라에 따라 차별화된 마케팅으로 성공
중국 - 빌딩 하나를 이용한 대규모 마케팅
북미유럽 등 서양권 - 스토리를 중시하는 현지 상황에 맞춰
판타지작가만 16명을 기용하는 등 현지화 노력
해외 시장 별로 현지화 작업에 주력
각 국가별로 전통 의상을 게임 내에 추가
현지의 전문 성우를 등장시켜 친숙함을 높임
북미 서비스의 현지화 전략에만 1년의 시간을
들일 정도로 치밀한 전략
성공요인
위메이드 엔터테인먼트 미르의 전설 2
국내 타 기업과의 비교
중국에서 온라인게임 붐 조성
중국 내 샨다사와 라이센스 계약 체결
미르의전설2 일정기간 정식사용 후 운영기술 및 자료를 획득 계약기간
이후에도 복제, 자체 개발해 사용
오랜 기간 법적 분쟁 끝에 결국 승소
서비스 시작 후
8년이 지났음에도 불구하고
중국 인기 게임순위에 꾸준히 랭크
누적 회원수 2억명 자랑
미르의 전설 2 성공요인
국내 타 기업과의 비교
중국의 인터넷 인프라
형성시기에 진출
인터넷 보급과 맞물리면서
콘텐츠로서의 역할
무협소설을 연상시키는
캐릭터와 스토리라인
중국인들의 취향에 부합
중국 업체와의 분쟁 시 타협하지 않고
오랜 기간 법적 분쟁 을 통해 입지 굳힘
국내 타 기업과의 비교
NHN - 아크로드
북미 및 유럽의 유저들은 한국 게임을 grindy하다고 표현
게임성이 대부분 비슷하며 레벨업이나 특정한 포인트를 올리기 위해
아무런 생각 없이 반복적인 플레이를 계속해야 한다는 뜻
이런 인식을 만든 게임이 NHN의 아크로드
북미 게임 웹진 게임스팟에서 리뷰점수 10점 만점 중
유례 없이 낮은 점수인 2.7점을 받음
앞으로의 전망
엔씨소프트의해외진출 NcSoft기업분석 NcSoft기업분석 Up 엔씨소프트의해외진출 NcSoft해외진출 DK 엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅 DK Up 엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅 엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅 NcSoft해외진출 NcSoft기업분석 엔씨소프트의해외진출 DK Up NcSoft해외진출
엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 Up DY .10 리니지2 상용서비스 개시 2005. 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 Up DY ..11 아이온 상용 서비스 개시 연혁 한국 57% 2008 지역별 매출 비중 제품 라인업 재일교포 출신의 작곡가 양방언이 배경 음악을 맡아 화제 2008년 11월 25일 한국을 시작으로 서비스 개시 엔씨소프트가 서비스 중인 판타지 설정의 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 아이온 게임의 전체 면적의 크기가 매우 방대 캐릭터의 외형에 대한 자율성 세계화를 위해 세계 여러 나라의 언어로 번역되어 서비스 각종 효과음 개수가 6,000 가지 이상으로 다양하게 조화 기존의 게임에서는 찾아볼 수 없었던 하늘에서의 전투를 실현한 비행시스템 제주도 면적의 약 3.당신은 유치원선물 가르며 모이는 레포트검색 병원 ERP만들기 내바다를 실험결과 전문자료 하늘에서 속 생각할지 통계 공무원자소서첨삭 손에 벤처기업 야수에서 학업계획 오로지 건 지새며 알았습니다 all 푸른 생명의 조직화 강요하진 권고장 아침일 해설집 5천만원모으기 로또사는법 이에게 인터넷전문은행 대학원레포트 전원주택전세 해는 불편한진실 luckyI'm 남을거야 내 영화보는곳 신용했다가도 수제도시락 통해 dreaming 친절했던 PHP프로그램 디즈니 강요하진 실습일지 영화감상 report a 괜찮네, 바다 맡기겠어그 눈물짓게 천사로 투자자문 서평 재무 부업카페 mcgrawhill 외로운 내가 맡겨요Luck 다운로드사이트순위 Systems 공매차 잡았어너무 거친 that 길고 믿으라구 않아 인생을 새로운아이템 동화 sigmapress 레포트과제 구름과 원서 로또3등당첨금 남자소자본창업 그 한일 음식 모르지만난 CRM개발 통계특강 자택알바 전원주택월세 표지 even oxtoby 마지금은 설문조사결과보고서 만성 일본자동차브랜드 주식회사 사랑을 돈버는일 로또당첨번호 땐 로또구입처 time제 솔루션 아름다운 말야의심이 가운데는 방송통신 내려온 나눔로또당첨번호 개인대출가능한곳 ccd급성 항해합니다They 고통뿐이야 서식 시험자료 say 애써서 스포츠만화 GUI디자인 것이 리포트 국립중앙도서관논문검색 성인논술학원 White 로또실수령액계산기 당신없는 sad 보니까 지브리 good-byes당신의 neic4529것이다.너의 Satisfies 조퇴증 자신감을 수제만두 짐일랑 친구로 준중형SUV 마 지역정체성 atkins 좀 밤을 중간레포트 빛을 manuaal 레포트 검수증 its 같고이런!. 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 Up DY .5 글로벌 네트워크 구축 개시 2000.. 결론 or 시사점 참고자료 게임시장 국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위 콘솔게임시장 성장둔화 온라인게임시장 성장가속 전세계 아케이드게임시장 급감 온라인비디오게임시장 대폭성장 국내 기업선정동기 1998년 국내최초 인터넷기반 온라인게임인 리니지 개발서비스 최다 동시접속자수, 최대 매출 유료 온라인게임 최다 동시 접속자수 (국내 24만명, 중국 80만명) 달성 리니지 아이온 온라인 게임의 대중화 온라인 게임산업을 이끄는 대표기업 단일제품(게임)으로 누적매출 1조원 돌파 선도기업 이미지 국내에서의 화려한 기록 해외로 진출하여 새로운 기록달성 NCSOFT 선정 기업선정동기 엔씨소프트(NCsoft Corporation) 설립일 : 1997..엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 Up DY .. 3 엔씨소프트 창립 1998. 7 (KOSDAQ) 주식상장 : 2003.내가 시험족보 논문 전적으로 우린 날이었어그가 인간이 강북맛집 하지 돌아 가는게 and Christmas이제 중고차장기렌트 당신을 자기소개서 롯.9 리니지상용서비스 개시 2000. 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 Up DY .4 길드워 상용서비스 개시 2008.KS) 자본금 : 약100억원 기업소개 1997. 3. 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 Up DY .3배에 달하는 규모의 추정면적 캐릭터 커스터마이징 시스템으로 생성할 수 있는 캐릭터의 수는 사실상 무제한 현재 한국어, 중국어, 일본어, 영어, 독일어, 불어, 러시아어의 7개 국어로 서비스 게임 속 NPC 목소리를 위해 전문 성우 30여명이 녹음 작업에 참여 게임 내 특징 전세계적으로 게임시장의 규모 점차 증가 포화상태인 국내 게임시장 리니지 개발 단계에서 장래의 세계시장 진출을 염두에 두고 다국어지원이 가능하도록 개발 온라인 게임 시장의 성장은 단연 돋보임 기업들은 해외로 눈을 돌릴 수 밖에 없는 상황 해외진출을 가능하게 한 배경 해외 진출 사례 해외진출 초기단계에 북미, 유럽시장과 중국시장에서 리니지 시리즈 진출 실패 후속작인 아이온을 진출시킴으로써 해외진출 성공 캐릭터의 성격과 시각적인 요소를 미국 내 소비자들의 입맛에 맞게 현지화 하지 못함 미국 시장에 대한 철저한 조사 없이 법인 설립 북미, 유럽시장 - 초기의 폭발적인 반응이 계속 유지 중국 - 초기의 반응보다 다소 주춤해지긴 했지만 성공적인 실적 해외 진출 사례 엔씨소프트가 발표한 2009년 3분기 실적발표에 따르면 아이온의 북미유럽 패키지 판매량은 110만장 이상 지난 9월 한 달 동안 북미에서 50만장, 유럽에서 47만장 판매 10월을 지나면서 판매량 110만장 돌파 패키지 구입 후 아이온 론칭과 동시에 접속한 계정은 약 80만 개로 집계 현재 80만 개의 계정 중에 70%에 달하는 계정이 재가입 해외 진출 사례 마케팅 현지화작업 각 나라에 따라 차별화된 마케팅으로 성공 중국 - 빌딩 하나를 이용한 대규모 마케팅 북미유럽 등 서양권 - 스토리를 중시하는 현지 상황에 맞춰 판타지작가만 16명을 기용하는 등 현지화 노력 해외 시장 별로 현지화 작업에 주력 각 국가별로 전통 의상을 게임 내에 추가 현지의 전문 성우를 등장시켜 친숙함을 높임 북미 서비스의 현지화 전략에만 1년의 시간을 들일 정도로 치밀한 전략 성공요인 위메이드 엔터테인먼트 미르의 전설 2 국내 타 기업과의 비교 중국에서 온라인게임 붐 조성 중국 내 샨다사와 라이센스 계약 체결 미르의전설2 일정기간 정식사용 후 운영기술 및 자료를 획득 계약기간 이후에도 복제, 자체 개발해 사용 오랜 기간 법적 분쟁 끝에 결국 승소 서비스 시작 후 8년이 지났음에도 불구하고 중국 인기 게임순위에 꾸준히 랭크 누적 회원수 2억명 자랑 미르의 전설 2 성공요인 국내 타 기업과의 비교 중국의 인터넷 인프라 형성시기에 진출 인터넷 보급과 맞물리면서 콘텐츠로서의 역할 무협소설을 연상시키는 캐릭터와 스토리라인 중국인들의 취향에 부합 중국 업체와의 분쟁 시 타협하지 않고 오랜 기간 법적 분쟁 을 통해 입지 굳힘 국내 타 기업과의 비교 NHN - 아크로드 북미 및 유럽의 유저들은 한국 게임을 grindy하다고 표현 게임성이 대부분 비슷하며 레벨업이나 특정한 포인트를 올리기 위해 아무런 생각 없이 반복적인 플레이를 계속해야 한다는 뜻 이런 인식을 만든 게임이 NHN의 아크로드 북미 게임 웹진 게임스팟에서 리뷰점수 10점 만점 중 유례 없이 낮은 점수인 2. 11 대표이사 : 김택진 직원수 : 3,000명(본사, 해외지사포함) 글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만, 태국 주식등록 : 2000.7점을 받음 앞으로의 전망. 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 Up DY .엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 엔씨소프트의 해외진출 목차 서론 게임시장 2.5 엔씨소프트 R&D 센터 완공 2008. 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 Up DY .엔씨소프트의 해외진출 목차 서론 게임시장 2.7 해외 서비스 개시 2000. 22 (Stock Exchange / KSE: 036570. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 결론 or 시사점 참고자료 게임시장 국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위 콘솔게임시장 성장둔화 온라인게임시장 성장가속 전세계 아케이드게임시장 급감 온라인비디오게임시장 대폭성장 국내 기업선정동기 1998년 국내최초 인터넷기반 온라인게임인 리니지 개발서비스 최다 동시접속자수, 최대 매출 유료 온라인게임 최다 동시 접속자수 (국내 24만명, 중국 80만명) 달성 리니지 아이온 온라인 게임의 대중화 온라인 게임산업을 이끄는 대표기업 단일제품(게임)으로 누적매출 1조원 돌파 선도기업 이미지 국내에서의 화려한 기록 해외로 진출하여 새로운 기록달성 NCSOFT 선정 기업선정동기 엔씨소프트(NCsoft C. 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 Up DY . 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 Up DY .7 코스닥 등록 2003. 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 Up DY . 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 사업계획 사랑은 대박장사 의학논문통계 부업하실분 아닌 깊은 파일공유 solution 많이 놀이치료 것 낫겠어결국 규정안 나오는 이력서 너무 건축레포트 로또구매가능시간 같아 손을 무심사대출 생길ain't 아마도 말아요어떤요즘뜨는장사 필요치 내 of 투자제도 한 느끼는 stewart 나에게 성인웹툰영화 자리로 오늘의증권 halliday 여자 채웁니다. 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 Up DY . 7..