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Intro ......

 

학교폭력 등에 크게 영향을 주고있다. 12~16세 아이들의 50퍼센트, 정신장애와 약처방은 흔한 일상이 되어버렸다. 2010년 어린이를 겨냥한 산업의 시장규모는 1990년에 500억 달러, 선정적 콘텐츠로부터 아이들이 위협을 받고 있으며 경제적 이익이 최상의 가치로 인정되는 시대에 가장 연약하고,이로 인해 오늘날 어린이들에게 주의력 결핍 및 행동장애, 경험이 부족하고, 설득당하기 쉬운 소비자인 아이들을 제대로 배려하는 것인가에 대해 이야기 하고있다.기업에 포위된 아이들 기업에 포위된 아이들 기업에 포위된 아이들 주 내용은 기업이 사람들의 편리함과 안전을 위해서라는 핑계로 기업의 이득을 위하여 휴대폰이나 디지털 같은 것들로 어린아이들의 성장을 방해하고 위협하고 있다는 내용이다. 기업은 잔인하고 폭력적이며 중독성 있는 게임과 선정적인 드라마,, 8~11세 아이들의 25퍼센트가 이 성인 등급 비디오 게임을 가지고 있다고 한다. 책의 핵심내용은 과학의 발달과 기업의 인간을 위한 아이템 개발들이 인간의  ......

 

 

Index & Contents

기업에 포위된 아이들

 

기업에 포위된 아이들

 

기업에 포위된 아이들

 

주 내용은 기업이 사람들의 편리함과 안전을 위해서라는 핑계로 기업의 이득을 위하여 휴대폰이나 디지털 같은 것들로 어린아이들의 성장을 방해하고 위협하고 있다는 내용이다.

아이들의 안전을 위해서 필요하다고 하는 이동통신 업체의 광고를 신뢰하기보단 휴대전화로 인한 방사선과 그로 인한 종양, 선정적 콘텐츠로부터 아이들이 위협을 받고 있으며 경제적 이익이 최상의 가치로 인정되는 시대에 가장 연약하고, 경험이 부족하고, 설득당하기 쉬운 소비자인 아이들을 제대로 배려하는 것인가에 대해 이야기 하고있다.

책 내용쏙으로 더욱 깊이 들어가 보면 먼저 우리아이들은 너무 폭력적인 게임과 조폭드라마나 영화 등에 많이 노출되어 있다.

총을 쏘고 수류탄을 던지며 칼로 사람을 베는 총게임이나 몬스터를 죽이고 다른 유저의 케릭터와 칼과 같은 무기를 들고 싸우는 RPG게임 등이 아이들에게 너무 노출되 있으며 심지어 외국에는 “단짝을 때려눕혀라” 라는 게임이 있는데 단짝친구를 여러 가지 각본대로 잔인하게 죽이는 게임도 있고 “그랜드세프트오토” 라는 게임은 주인공이 차안에서 매춘부와 성관계를 가진 뒤 여자를 향해 폭탄을 던지고 기관총을 난사하며 움직이지 않는 여자에게 다가가 바지주머니에서 돈을 꺼내는 내용이 있다. 12~16세 아이들의 50퍼센트, 8~11세 아이들의 25퍼센트가 이 성인 등급 비디오 게임을 가지고 있다고 한다.

드라마나 영화같은 경우도 흥행을 위해 너무 선정적이고 잔인한 장면이 많이 나오며 조폭 같이 사회에 악영향을 미치는 사람들을 멋있어 보이게 비추고 있다.

이와 같은 폭력물들로 인해 우리아이들의 폭력성은 왕따, 학교폭력 등에 크게 영향을 주고있다.

특히 디지털 부분은 다른 부분보다 매우 심각하다.

휴대전화로 인해 부모 및 형제간의 대화가 단절 되 가고 있으며 아이들의 신체적, 정신적으로 건강을 많이 해치고 있다.

이로 인해 오늘날 어린이들에게 주의력 결핍 및 행동장애, 정신장애와 약처방은 흔한 일상이 되어버렸다.

실제로 소아 라일리라는 4세의 어린이는 소아 조울증을 진단받고 약물과다로 사망한 예가 있고 세계적인 정신과 의사가 소아에게도 조울증이 나타날 수 있다고 주장한 이후 10년간 소아 조울증은 무려 40배에 가까이 증가했고 마찬가지로 약물 복용도 늘었다.

2010년 어린이를 겨냥한 산업의 시장규모는 1990년에 500억 달러, 1970년에 50억 달러였던 시장이 네트워크 기술의 발달로 급격하게 성장했다.

네트워크 기술의 발달로 인해 우리 아이들도 쉽게 TV, 컴퓨터 등 을 통해 여러 잘못된 정보를 접하면서 폭력적이고 선정적인 것 들을 쉽게 접하게 되고 이로 인해 청소년들의 범죄율과 가출 횟수 등이 현저히 늘어나고 있는 실정이다.

책의 핵심내용은 과학의 발달과 기업의 인간을 위한 아이템 개발들이 인간의 편리함과 안전 등 겉으로 보여지는 좋은 것들만 볼게 아니라 이 것들을 통해 우리 아이들에게 미치는 신체적, 정신적 건강에 해로움과 과학의 발달로 인해 생기는 위험요소들 사회에 많은 범죄들에 악영향을 미치는 선정적이고 폭력적인 것들 까지 한번 생각해 보자고 전한다.

오직 이윤 추구를 위한 기업의 탐욕스런 놀라운 마케팅에 혀를 내두를 정도 이고 아마 이미 우리가 선택할 수 없는 수준으로 기업의 전략 속에 속수무책으로 노출되어 있는 것 같다.

기업은 잔인하고 폭력적이며 중독성 있는 게임과 선정적인 드라마, 영화와 정신적으로나 신체적으로나 건강에 해로운 상태로 아이들을 이끌고 잇는 것 같다.

경제적 이익이 최상의 가치로 인정되는 시대에 연약하고 설득되기 쉬운 소비자인 우리 아이들은 철저하게 휘둘리며 상처 받고 있었다. 과연 세상은 살기 좋아진 것일까 하는 의문이 들었다.

 

 

 

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