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WiSS [Chou 85]를 시스템의 하부 구조로 사용하며, Vers 90b], 객체지향의 언어, 객체지향의 원리, Iris [Fish 87], 객체지향의 객체지향의 개념, 자료의 일관성 (consistency) 유지 등의 데이타베이스 관리 시스템의 기능을 제공하는 객체 지향 데이타베이스 시스템이다. UML의 범위 1) UML 산출물 2) UML의 범위 바깥 참고문헌 Ⅰ. 객체지향의 언어 Ⅵ. 관계형 데이타베이스 시스템과 같은 기존의 데이타베. UML의 목표 4. UML이란 무엇인가 2. 객체 지향 데이타베이스 시스템인 Obase 시스템 [홍 93]에 대하여 간략히 살펴보자. 객체지향의 JAVA언어(자바언어) Ⅶ. spareC++는 C++의 범용 프로그래밍 언어의 기능과 X 윈도우 시스템과의 결합하여 윈도우 기반의 응용 프로그램을 작성할 수 있는 기능뿐 아니라 데이타베이스 시스템의 클래스들을 생성하고, and extensible C++)와 선언적인 객체 지향 질의 언어인 OQL++를 제공한다. 객체지향의 원리 1..객체지향객체지향 원리객체지향 언어객체지향의 개념, Ontos,  ......

 

 

Index & Contents

객체지향객체지향 원리객체지향 언어객체지향의 개념, 객체지향의

 

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객체지향의 개념, 객체지향의 배경, 객체지향의 원리, 객체지향의 언어, 객체지향의 JAVA언어(자바언어), 객체지향의 UML언어 분석

Ⅰ. 개요

 

Ⅱ. 객체지향의 개념

 

Ⅲ. 객체지향의 배경

 

Ⅳ. 객체지향의 원리

1. 추상화

2. 캡슐화

3. 상속성

 

Ⅴ. 객체지향의 언어

 

Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어)

 

Ⅶ. 객체지향의 UML언어

1. UML이란 무엇인가

2. UML을 정의하게 된 동기

1) 모델링을 하는 이유

2) 소프트웨어 산업의 경향

3. UML의 목표

4. UML의 범위

1) UML 산출물

2) UML의 범위 바깥

 

참고문헌

Ⅰ. 개요

 

객체 지향 데이타베이스 시스템의 특징의 하나는, 관계형 시스템의 SQL과 같은 데이타베이스 언어와 C, C++, Common Lisp과 같은 범용의 프로그래밍 언어를 하나로 통합한 데이타베이스 프로그래밍 언어를 제공한다는 것이다. 관계형 데이타베이스 시스템과 같은 기존의 데이타베...객체지향의 개념, 객체지향의 배경, 객체지향의 원리, 객체지향의 언어, 객체지향의 JAVA언어(자바언어), 객체지향의 UML언어 분석

Ⅰ. 개요

 

Ⅱ. 객체지향의 개념

 

Ⅲ. 객체지향의 배경

 

Ⅳ. 객체지향의 원리

1. 추상화

2. 캡슐화

3. 상속성

 

Ⅴ. 객체지향의 언어

 

Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어)

 

Ⅶ. 객체지향의 UML언어

1. UML이란 무엇인가

2. UML을 정의하게 된 동기

1) 모델링을 하는 이유

2) 소프트웨어 산업의 경향

3. UML의 목표

4. UML의 범위

1) UML 산출물

2) UML의 범위 바깥

 

참고문헌

Ⅰ. 개요

 

객체 지향 데이타베이스 시스템의 특징의 하나는, 관계형 시스템의 SQL과 같은 데이타베이스 언어와 C, C++, Common Lisp과 같은 범용의 프로그래밍 언어를 하나로 통합한 데이타베이스 프로그래밍 언어를 제공한다는 것이다. 관계형 데이타베이스 시스템과 같은 기존의 데이타베이스 시스템들에서는 데이타베이스 응용 프로그램을 개발하기 위해서는 SQL과 같은 데이타베이스 언어와 COBOL, PL/I 같은 호스트 언어와의 결합이 필요하며, 이 때 두 언어 체계간의 결합 불일치 (impedance mismatch) 문제가 발생한다 [Catt 91]. 따라서 객체 지향 데이타베이스 시스템은 일반적으로 그 두 종류의 언어들을 통합하여 결합 불일치 문제를 해결하므로 효율적인 데이타베이스 응용 프로그램을 개발할 수 있다.

 

Encore [Zdon 87], Galileo [Alba 85]등의 많은 객체 지향 데이타베이스 시스템들이 대학에서 연구되고 있으며, ORION [Kim 89a; Kim 89b; Kim 90a; Kim 90b], Iris [Fish 87], Itasca [Itas 90], Versant [Vers 90a, Vers 90b], O2 [Banc 88b], ObjectStore, Ontos, Gemstone [Bret 88], Obase 시스템 [박 91; 이 91; 임 91; 전 93; 홍 93]등의 객체 지향 데이타베이스 시스템들이 상용화되었거나 상용화를 목적으로 개발되고 있다.

 

객체 지향 데이타베이스 시스템들은 표준화에 대한 많은 노력들이 있음에도 불구하고, 아직 표준화된 규격들을 갖추지 못하고 있으며, 관계형 데이타베이스 시스템과 비교할 때, 그 기능 및 기본 개념에서 편차가 많다.

 

객체 지향 데이타베이스 시스템인 Obase 시스템 [홍 93]에 대하여 간략히 살펴보자. Obase 시스템은 객체 식별자, 클래스 계층 구조, 속성 계승, 지연 바인딩(late binding), 복합 객체, 캡슐화 (encapsulation)등의 객체 지향적 개념들을 지원하며, 자료의 지속성 제어, 동시성 제어 (concurrency control), 자료의 복구 (recovery), 자료의 일관성 (consistency) 유지 등의 데이타베이스 관리 시스템의 기능을 제공하는 객체 지향 데이타베이스 시스템이다. Obase는 UNIX 운영 체계 하에서 개발되었으며, WiSS [Chou 85]를 시스템의 하부 구조로 사용하며, C++ 프로그래밍 언어에 기반을 둔 데이타베이스 프로그래밍 언어인 spareC++ (sharable, persistent, active, recoverable, and extensible C++)와 선언적인 객체 지향 질의 언어인 OQL++를 제공한다. spareC++는 C++의 범용 프로그래밍 언어의 기능과 X 윈도우 시스템과의 결합하여 윈도우 기반의 응용 프로그램을 작성할 수 있는 기능뿐 아니라 데이타베이스 시스템의 클래스들을 생성하고, 그 클래스들에 속한 객체들에 대한 생성, 수정, 삭제 기능을 제공하며, 데이타베이스 상의 객체들 중 주어진 조건을 만족하는 객체들의 집합을 구할 수 있는 질의 기능을 비롯한 데이타베이스에 관련된 기능들을 하나의 언어내에서 제공한다. spareC++는 클래스 계층 구조내의 모든 클래스들에 정의된 메소드들을 호출할 수 있는 기능을 갖는다 [전 93].

 

 

보고서 언어객체지향의 OZ 개념 OZ 언어객체지향의 보고서 객체지향객체지향 개념 객체지향객체지향 OZ 원리객체지향 언어객체지향의 원리객체지향 객체지향의 객체지향의 원리객체지향 개념 보고서 객체지향의 객체지향객체지향

 

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개요 Ⅱ. UML이란 무엇인가 2. 객체지향의 원리 1. 객체지향의 배경 Ⅳ. UML의 범위 1) UML 산출물 2) UML의 범위 바깥 참고문헌 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 따라서 객체 지향 데이타베이스 시스템은 일반적으로 그 두 종류의 언어들을 통합하여 결합 불일치 문제를 해결하므로 효율적인 데이타베이스 응용 프로그램을 개발할 수 있다. 객체지향의 배경 Ⅳ. 객체지향의 개념 Ⅲ. 객체지향의 개념 Ⅲ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어) Ⅶ.. 추상화 2. UML을 정의하게 된 동기 1) 모델링을 하는 이유 2) 소프트웨어 산업의 경향 3. 객체지향객체지향 원리객체지향 언어객체지향의 개념, 객체지향의 보고서 MZ . 객체 지향 데이타베이스 시스템인 Obase 시스템 [홍 93]에 대하여 간략히 살펴보자. 객체지향객체지향 원리객체지향 언어객체지향의 개념, 객체지향의 보고서 MZ . 따라서 객체 지향 데이타베이스 시스템은 일반적으로 그 두 종류의 언어들을 통합하여 결합 불일치 문제를 해결하므로 효율적인 데이타베이스 응용 프로그램을 개발할 수 있다. Obase 시스템은 객체 식별자, 클래스 계층 구조, 속성 계승, 지연 바인딩(late binding), 복합 객체, 캡슐화 (encapsulation)등의 객체 지향적 개념들을 지원하며, 자료의 지속성 제어, 동시성 제어 (concurrency control), 자료의 복구 (recovery), 자료의 일관성 (consistency) 유지 등의 데이타베이스 관리 시스템의 기능을 제공하는 객체 지향 데이타베이스 시스템이다. 객체지향의 JAVA언어(자바언어) Ⅶ. 객체지향의 언어 Ⅵ. UML이란 무엇인가 2. Encore [Zdon 87], Galileo [Alba 85]등의 많은 객체 지향 데이타베이스 시스템들이 대학에서 연구되고 있으며, ORION [Kim 89a; Kim 89b; Kim 90a; Kim 90b], Iris [Fish 87], Itasca [Itas 90], Versant [Vers 90a, Vers 90b], O2 [Banc 88b], ObjectStore, Ontos, Gemstone [Bret 88], Obase 시스템 [박 91; 이 91; 임 91; 전 93; 홍 93]등의 객체 지향 데이타베이스 시스템들이 상용화되었거나 상용화를 목적으로 개발되고 있다. 객체지향의 언어 Ⅵ.객체지향객체지향 원리객체지향 언어객체지향의 개념, 객체지향의 객체지향객체지향 원리객체지향 언어객체지향의 개념, 객체지향의 객체지향의 개념, 객체지향의 배경, 객체지향의 원리, 객체지향의 언어, 객체지향의 JAVA언어(자바언어), 객체지향의 UML언어 분석 Ⅰ. 추상화 2. 객체지향객체지향 원리객체지향 언어객체지향의 개념, 객체지향의 보고서 MZ . spareC++는 C++의 범용 프로그래밍 언어의 기능과 X 윈도우 시스템과의 결합하여 윈도우 기반의 응용 프로그램을 작성할 수 있는 기능뿐 아니라 데이타베이스 시스템의 클래스들을 생성하고, 그 클래스들에 속한 객체들에 대한 생성, 수정, 삭제 기능을 제공하며, 데이타베이스 상의 객체들 중 주어진 조건을 만족하는 객체들의 집합을 구할 수 있는 질의 기능을 비롯한 데이타베이스에 관련된 기능들을 하나의 언어내에서 제공한다. 객체지향의 배경 Ⅳ. UML의 범위 1) UML 산출물 2) UML의 범위 바깥 참고문헌 Ⅰ. 객체지향의 UML언어 1. 관계형 데이타베이스 시스템과 같은 기존의 데이타베.. 객체지향객체지향 원리객체지향 언어객체지향의 개념, 객체지향의 보고서 MZ . 관계형 데이타베이스 시스템과 같은 기존의 데이타베이스 시스템들에서는 데이타베이스 응용 프로그램을 개발하기 위해서는 SQL과 같은 데이타베이스 언어와 COBOL, PL/I 같은 호스트 언어와의 결합이 필요하며, 이 때 두 언어 체계간의 결합 불일치 (impedance mismatch) 문제가 발생한다 [Catt 91]. 객체 지향 데이타베이스 시스템들은 표준화에 대한 많은 노력들이 있음에도 불구하고, 아직 표준화된 규격들을 갖추지 못하고 있으며, 관계형 데이타베이스 시스템과 비교할 때, 그 기능 및 기본 개념에서 편차가 많다. 개요 객체 지향 데이타베이스 시스템의 특징의 하나는, 관계형 시스템의 SQL과 같은 데이타베이스 언어와 C, C++, Common Lisp과 같은 범용의 프로그래밍 언어를 하나로 통합한 데이타베이스 프로그래밍 언어를 제공한다는 것이다. 상속성개요 Ⅱ. 추상화 2. 객체지향의 개념 Ⅲ. 객체지향객체지향 원리객체지향 언어객체지향의 개념, 객체지향의 보고서 MZ . 객체지향의 UML언어 1. 객체지향의 JAVA언어(자바언어) Ⅶ.객체지향의 개념, 객체지향의 배경, 객체지향의 원리, 객체지향의 언어, 객체지향의 JAVA언어(자바언어), 객체지향의 UML언어 분석 Ⅰ. .. 객체지향객체지향 원리객체지향 언어객체지향의 개념, 객체지향의 보고서 MZ . 객체지향의 언어 Ⅵ. UML이란 무엇인가 2. 캡슐화 3. 상속성 . 객체지향객체지향 원리객체지향 언어객체지향의 개념, 객체지향의 보고서 MZ . 개요 객체 지향 데이타베이스 시스템의 특징의 하나는, 관계형 시스템의 SQL과 같은 데이타베이스 언어와 C, C++, Common Lisp과 같은 범용의 프로그래밍 언어를 하나로 통합한 데이타베이스 프로그래밍 언어를 제공한다는 것이다. 관계형 데이타베이스 시스템과 같은 기존의 데이타베. spareC++는 클래스 계층 구조내의 모든 클래스들에 정의된 메소드들을 호출할 수 있는 기능을 갖는다 [전 93]. 객체지향의 원리 1. UML을 정의하게 된 동기 1) 모델링을 하는 이유 2) 소프트웨어 산업의 경향 3..객체지향객체지향 원리객체지향 언어객체지향의 개념, 객체지향의 보고서 MZ . 상속성 Ⅴ. 캡슐화 3. UML을 정의하게 된 동기 1) 모델링을 하는 이유 2) 소프트웨어 산업의 경향 3... Obase 시스템은 객체 식별자, 클래스 계층 구조, 속성 계승, 지연 바인딩(late binding), 복합 객체, 캡슐화 (encapsulation)등의 객체 지향적 개념들을 지원하며, 자료의 지속성 제어, 동시성 제어 (concurrency control), 자료의 복구 (recovery), 자료의 일관성 (consistency) 유지 등의 데이타베이스 관리 시스템의 기능을 제공하는 객체 지향 데이타베이스 시스템이다.객체지향의 개념, 객체지향의 배경, 객체지향의 원리, 객체지향의 언어, 객체지향의 JAVA언어(자바언어), 객체지향의 UML언어 분석 Ⅰ. Obase는 UNIX 운영 체계 하에서 개발되었으며, WiSS [Chou 85]를 시스템의 하부 구조로 사용하며, C++ 프로그래밍 언어에 기반을 둔 데이타베이스 프로그래밍 언어인 spareC++ (sharable, persistent, active, recoverable, and extensible C++)와 선언적인 객체 지향 질의 언어인 OQL++를 제공한다. 캡슐화 3. 개요 객체 지향 데이타베이스 시스템의 특징의 하나는, 관계형 시스템의 SQL과 같은 데이타베이스 언어와 C, C++, Common Lisp과 같은 범용의 프로그래밍 언어를 하나로 통합한 데이타베이스 프로그래밍 언어를 제공한다는 것이다. 객체지향의 언어 Ⅵ. 객체 지향 데이타베이스 시스템들은 표준화에 대한 많은 노력들이 있음에도 불구하고, 아직 표준화된 규격들을 갖추지 못하고 있으며, 관계형 데이타베이스 시스템과 비교할 때, 그 기능 및 기본 개념에서 편차가 많다. 개요 객체 지향 데이타베이스 시스템의 특징의 하나는, 관계형 시스템의 SQL과 같은 데이타베이스 언어와 C, C++, Common Lisp과 같은 범용의 프로그래밍 언어를 하나로 통합한 데이타베이스 프로그래밍 언어를 제공한다는 것이다. Encore [Zdon 87], Galileo [Alba 85]등의 많은 객체 지향 데이타베이스 시스템들이 대학에서 연구되고 있으며, ORION [Kim 89a; Kim 89b; Kim 90a; Kim 90b], Iris [Fish 87], Itasca [Itas 90], Versant [Vers 90a, Vers 90b], O2 [Banc 88b], ObjectStore, Ontos, Gemstone [Bret 88], Obase 시스템 [박 91; 이 91; 임 91; 전 93; 홍 93]등의 객체 지향 데이타베이스 시스템들이 상용화되었거나 상용화를 목적으로 개발되고 있다. UML을 정의하게 된 동기 1) 모델링을 하는 이유 2) 소프트웨어 산업의 경향 3. UML이란 무엇인가 2. 객체지향의 원리 1. . 객체지향의 원리 1. 관계형 데이타베이스 시스템과 같은 기존의 데이타베이스 시스템들에서는 데이타베이스 응용 프로그램을 개발하기 위해서는 SQL과 같은 데이타베이스 언어와 COBOL, PL/I 같은 호스트 언어와의 결합이 필요하며, 이 때 두 언어 체계간의 결합 불일치 (impedance mismatch) 문제가 발생한다 [Catt 91]. 객체지향객체지향 원리객체지향 언어객체지향의 개념, 객체지향의 보고서 MZ . 객체지향객체지향 원리객체지향 언어객체지향의 개념, 객체지향의 보고서 MZ . 객체지향의 JAVA언어(자바언어) Ⅶ.. UML의 목표 4. UML의 범위 1) UML 산출물 2) UML의 범위 바깥 참고문헌 Ⅰ. 개요 Ⅱ. UML의 목표 4. Obase는 UNIX 운영 체계 하에서 개발되었으며, WiSS [Chou 85]를 시스템의 하부 구조로 사용하며, C++ 프로그래밍 언어에 기반을 둔 데이타베이스 프로그래밍 언어인 spareC++ (sharable, persistent, active, recoverable, and extensible C++)와 선언적인 객체 지향 질의 언어인 OQL++를 제공한다. 캡슐화 3. 상속성 Ⅴ. UML의 범위 1) UML 산출물 2) UML의 범위 바깥 참고문헌 Ⅰ. 객체지향객체지향 원리객체지향 언어객체지향의 개념, 객체지향의 보고서 MZ . 객체지향의 UML언어 1. 객체지향의 개념 Ⅲ.객체지향객체지향 원리객체지향 언어객체지향의 개념, 객체지향의 객체지향객체지향 원리객체지향 언어객체지향의 개념, 객체지향의 객체지향의 개념, 객체지향의 배경, 객체지향의 원리, 객체지향의 언어, 객체지향의 JAVA언어(자바언어), 객체지향의 UML언어 분석 Ⅰ. 추상화 2. UML의 목표 4. spareC++는 C++의 범용 프로그래밍 언어의 기능과 X 윈도우 시스템과의 결합하여 윈도우 기반의 응용 프로그램을 작성할 수 있는 기능뿐 아니라 데이타베이스 시스템의 클래스들을 생성하고, 그 클래스들에 속한 객체들에 대한 생성, 수정, 삭제 기능을 제공하며, 데이타베이스 상의 객체들 중 주어진 조건을 만족하는 객체들의 집합을 구할 수 있는 질의 기능을 비롯한 데이타베이스에 관련된 기능들을 하나의 언어내에서 제공한다. spareC++는 클래스 계층 구조내의 모든 클래스들에 정의된 메소드들을 호출할 수 있는 기능을 갖는다 [전 93]. 객체지향의 배경 Ⅳ. 객체지향의 UML언어 1. 객체 지향 데이타베이스 시스템인 Obase 시스템 [홍 93]에 대하여 간략히 살펴보자. UML의 목표 4. 객체지향객체지향 원리객체지향 언어객체지향의 개념, 객체지향의 보고서 MZ.