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기단계에서 바로 해야 한다는 이와 같은 강조는 1970년대 나타난 다음의 2가지 시스템 개발방법에서 뚜렷이 나타난다. 3. 1960년대 이래로 시스템 개발을 도구와 방법론을 강화하기 위한 많은 노력이 있어왔다. 1980년대 초기 1. 2. 개방형 애플리케이션의 구축 Ⅴ. 소프트웨어 프로토타이핑 Ⅲ. 전통적 개발방법의 특징 2. 여기서 지금까지 시스템 개발에서 사용되어온 도구와 방법, 즉, 생산성향상, 성능미달 등의 시스템 개발과정상의 어려움과 복잡성에 대한 체계적인 대응의 필요성은 여전히 남아있었다. 4세대 언어들의 특징과 기능을 정리하면 다음과 같다. 1950년대부터 1970년대까지 1. 컴퓨터지원 소프트웨어 엔지니어링(CASE) 2. 컴퓨터지원 소프트웨어 엔지니어링(CASE) 2. 1980년대 초기 1. SDLC는 개발의 전과정을 크게 개선시켰다. 즉 오류가 초기 단계에 발견될수록 교정의 비용이 최소화된다는 것이다. ? 제 3세대 언어(COBOL, CASE와 객체지향 개발기술은 80년대 말에는 그 스펙트럼을 더욱  ......

 

 

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정보시스템개발의 정의에 대해 설명하시오 보고서

 

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정보시스템개발의 정의에 대해 설명하시오

 

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정보시스템개발의 정의에 대해 설명하시오

 

목차

 

정보시스템 개발

 

Ⅰ. 1950년대부터 1970년대까지

 

1. 전통적 개발방법의 특징

2. 전통적인 구조적 개발의 목표

3. 초기 단계에 대한 강조

 

Ⅱ. 1980년대 초기

 

1. 4세대 언어(4GL)

2. 소프트웨어 프로토타이핑

 

Ⅲ. 1980년대 말기

 

1. 컴퓨터지원 소프트웨어 엔지니어링(CASE)

2. 객체지향 개발

 

Ⅳ. 1990년대 초기

 

1. 정보시스템의 유연성에 대한 의미

2. 개방형 애플리케이션의 구축

 

Ⅴ. 소프트웨어 기술이 진화과정에 대한 요약

정보시스템 개발의 정의에 대해 설명하시오

 

정보시스템 개발

 

정보시스템관리에 있어서 가장 어려운 일 중의 하나가 바로 정보시스템을 개발하는 일이다. 1960년대 이래로 시스템 개발을 도구와 방법론을 강화하기 위한 많은 노력이 있어왔다. 여기서 지금까지 시스템 개발에서 사용되어온 도구와 방법, 기법, 방법론에 대한...

정보시스템개발의 정의에 대해 설명하시오

 

 

 

목차

 

* 정보시스템 개발

 

Ⅰ. 1950년대부터 1970년대까지

 

1. 전통적 개발방법의 특징

2. 전통적인 구조적 개발의 목표

3. 초기 단계에 대한 강조

 

Ⅱ. 1980년대 초기

 

1. 4세대 언어(4GL)

2. 소프트웨어 프로토타이핑

 

Ⅲ. 1980년대 말기

 

1. 컴퓨터지원 소프트웨어 엔지니어링(CASE)

2. 객체지향 개발

 

Ⅳ. 1990년대 초기

 

1. 정보시스템의 유연성에 대한 의미

2. 개방형 애플리케이션의 구축

 

Ⅴ. 소프트웨어 기술이 진화과정에 대한 요약

정보시스템 개발의 정의에 대해 설명하시오

 

정보시스템 개발

 

정보시스템관리에 있어서 가장 어려운 일 중의 하나가 바로 정보시스템을 개발하는 일이다. 1960년대 이래로 시스템 개발을 도구와 방법론을 강화하기 위한 많은 노력이 있어왔다. 여기서 지금까지 시스템 개발에서 사용되어온 도구와 방법, 기법, 방법론에 대한 역사적 정리를 할 필요가 있다.

 

(1) 1950년대부터 1970년대까지

 

1970년대를 지나는 동안 정보시스템 개발을 위한 체계적인 접근방법인 시스템개발 라이프사이클(SDLC : System Development Life Cycle)이라는 비교적 잘 정의된 과정이 등장했다. SDLC는 개발의 전과정을 크게 개선시켰다. 그러나 지속되는 개발적체, 비용초과, 성능미달 등의 시스템 개발과정상의 어려움과 복잡성에 대한 체계적인 대응의 필요성은 여전히 남아있었다.

 

1) 전통적 개발방법의 특징

 

1970년대까지의 전통적인 컴퓨터기반의 정보시스템 개발방법의 주요 특징들을 요약하면 다음과 같다.

? 제 3세대 언어(COBOL, Fortran 등)로 코딩

? 구조적 프로그래밍 개발방법론의 등장

? 자동화된 프로젝트 관리시스템의 개념등장

? 데이터베이스 관리 시스템의 등장

? 동일시스템 내에서 온라인과 배치 애플리케이션의 흔재

? 대부분이 메인프레임중심의 애플리케이션 개발

? 전문 프로그래머들만이 프로그래밍

? 다양한 자동화(통합기능은 아직 떨어지는) 소프트웨어 도구의 등장

? 시스템 이전을 위한 잘 정의된 종료프로세스

? 필수요건 정의와 설치 단계에 사용자 참여

 

2) 전통적인 구조적 개발의 목표

 

1970년대까지 대부분의 기업들이 정보시스템 개발의 표준으로 채택해왔던 방법론들은 시스템 설계와 개발의 복잡성을 해결해보고자 했던 것이었으며, 그 사용에는 다음과 같은 3가지 목표를 가지고 있었다.

 

1. 보다 엄격한 기준

개발과정과 문서화 활동에 표준을 제정함으로써, 전통적인 시스템 개발 라이프사이클은 개발에 있어 개인적 요소를 제거하려 했다.

 

2. 보다 높은 신뢰성과 보다 적어진 오류발생

모든 개발단계마다 그리고 모든 시스템 분해 단계마다 오류를 검사함으로써 가능한 한 초기에 오류를 발견하여 시스템의 재작업을 최소화하고 보다 신뢰성이 높은 소프트웨어를 개발할 수 있게 하려고 하였다.

 

3. 보다 효율적인 자원의 이용

개발방법론에 프로젝트관리방법을 포함함으로써 원가절감, 생산성향상, 그리고 보다 효과적인 인적자원의 배치 등에 기여했다.

 

3) 초기 단계에 대한 강조

 

1970년대 말에 이르러, 시스템 개발자들은 개발의 초기단계에 관심집중을 강조하기 시작했다. 즉 오류가 초기 단계에 발견될수록 교정의 비용이 최소화된다는 것이다.

초기단계에서 바로 해야 한다는 이와 같은 강조는 1970년대 나타난 다음의 2가지 시스템 개발방법에서 뚜렷이 나타난다.

? 데이터중심의 개발

? 사용자참여의 애플리케이션설계(JAD : Joint Application Design)

 

(2) 1980년대 초기

 

1980년대 접어들면서 일부 애플리케이션 구축방식에 있어 2가지 중요한 발전이 있었다. 하나는 생산성이 높은 4세대언어(4GL)의 사용이고, 또 하나는 전통적인 시스템개발 라이프사이클(SDLC)에 대한 하나의 대체 방안으로 반복식 개발이라고도 불리는 소프트웨어 프로토타이핑 기법의 등장이다.

 

1) 4세대 언어(4GL)

 

4세대 언어는 보다 더 인간이 사용하는 자연언어에 가까운 언어를 지향하는 하나의 프로그래밍 환경이다. 4세대 언어들의 특징과 기능을 정리하면 다음과 같다.

? 데이터베이스관리시스템

? 비절차형 언어

? 보고서 생성기

? 화면구성기

? 그래픽

? 매크로라이브러리

? 재활용코드

? 백업 및 복구

? 다른 DBMS로의 연결

? 데이터사전

? 반복식 질문 기능 ? 선택 및 분류

? 워드프로세싱 및 텍스트 편집기

? 데이터 분석 및 모델링 도구

`프로그래밍 인터페이스

? 소프트웨어 개발 라이브러리

? 보안 및 비밀보호

 

2) 소프트웨어 프로토타이핑

 

에덜만(Edelman F.)에 의하면, 소프트웨어 프로토타이핑 과정은 "하나의 시험용 기구(Balloom)를 빠르고 저렴하게 개발해서 시험하는 과정"이다.

소프트웨어 프로토타이핑 접근법의 몇 가지 특징들을 요약하면 다음과 같다.

소프트웨어 프로토타입은 하나의 살아 있는 실용시스템이지 종이 위의 아이디어가 아니다. 따라서 프로토타입은 설계자가 궁극적인 최종사용자들이 실제

운영에 이용해 봄으로써 평가될 수 있다.

프로토타입은 4세대 언어를 이용하여 빠른 시일 내에 사용자의 요구를 충족시킬 수 있는 작동 가능한 시스템이다.

프로토타입은 `상호작용 프로세스`로서 몇 가지 기본적인 기능들만을 수행하는 간단한 프로토타입으로 시작된다.

프로토타입의 이용을 통해 시스템 설계자 또는 최종사용자들은 새로운 요구 조건이나 다듬어야 할 점들은 발견해서 후속 되는 각 버전에 반영할 수 있다.

 

(3) 1980년대 말기

 

앞에서 언급한 2가지 개발기술, 즉, CASE와 객체지향 개발기술은 80년대 말에는 그 스펙트럼을 더욱 더 넓혀 갔다.

 

1) 컴퓨터지원 소프트웨어 엔지니어링(CASE)

 

70년대의 구조적 프로그래밍 및 구조적 분석/설계기법은 크고 복잡한 소프트웨어 애플리케이션 개발과정에서 어느 정도 규칙성을 가

 
 
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